CNNIC第45次调查报告:网络游戏

来源:新浪科技第三章互联网应用发展状况华夏智能网四、网络娱乐类应用(三)网络网游截至2020年3月,我国网络网游用户规模达5.32亿,较2018年底增长4798万,占网民整体的58.9%;手机网络网游用户规模达5.29亿,较2018年底增长7014万,占手机网民的

来源:新浪科技

第三章 互联网应用发展状况

华夏智能网四、网络娱乐类应用

(三)网络网游

截至2020年3月,我国网络网游用户规模达5.32亿,较2018年底增长4798万,占网民整体的58.9%;手机网络网游用户规模达5.29亿,较2018年底增长7014万,占手机网民的59.0%。

图 54 2015.12-2020.3网络网游用户规模及使用率

图 55 2015.12-2020.3手机网络网游用户规模及使用率

2019年网络网游产业发展较2018年有了较大回升,全年共有1570款网游通过审核上线运营 。我国网络网游企业纷纷尝试海外发行以拓宽收入渠道,同时更多国际知名网络网游企业开始入华经营。在科技进步的引领下,“云网游”也从概念逐步向落地转变。

网络网游产业“走出去”亮点频出。随着国内网游市场的日渐饱和,出海发展已成为众多国内网络网游厂商的务实选择。多款国内开发的移动网游全球月活跃用户数、下载量、用户支出等数据均居世界前列。数据显示 ,2019年全球用户支出排名前十的网络网游中,来自我国的《王者荣耀》、《梦幻西游》和《PUBG MOBILE》分列第二、七、九名。全球月活跃用户排名前十的网络网游中,也有四款为国产网游。国产网游在海外的亮眼表现,为网络网游厂商拓宽收入渠道、增强抵御风险能力创造了良好条件。

网络网游产业“引进来”成果丰硕。长期以来,我国国内网游市场受到众多海外企业的青睐。2019年,任天堂网游平台(Nintendo Switch)和蒸汽平台(Steam)先后引入国内,开始为我国用户提供服务。国际知名网游平台的引入为我国网络网游用户获得更好的网游体验和更多的网游选择创造了条件,也为我国网络网游从业者学习国外先进制作理念并借此打入国际市场提供了契机。

“云网游”概念逐步落地。随着科技的进一步发展和5G在我国实现商用,“云网游”从概念向落地迈出了坚实的一步。“云网游”旨在通过云端集中运算减少网游对客户硬件的需求,从而使更多用户可以享受高质量的网游体验。腾讯、完美世界、网易等网络网游企业先后推出了多个云网游平台,并加强了与中国联通、华为等通信企业在相关领域的研发合作,意图在“云网游”领域占得先机。

2020年初,受新冠肺炎疫情影响,人民群众更加倾向于通过网络进行娱乐活动。移动网游、电脑端网游、主机网游等网游下载量、同时在线量、用户流量和网游内消费等均创新高,网络网游产业在营收方面迎来较快增长。


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