黑丝女主与科幻射击,《光明记忆》会成为国产3A游戏吗?

作者:陈风在19年初的时候,国产网游《光明记忆》曾引起不小的轰动,甚至一度被玩家盛赞为"国产3A",尽管网游当时处于抢先测试阶段,但其令人惊叹的表现一度俘获了不少玩家的芳心。而在今年的3月26日,网游发行商飞燕群岛工作室宣布《光明记忆》已结束了抢先体验阶段,并对一直以来支持的玩家表示了感谢。但遗憾的是网游并没有放出第二章内容,反倒是表示接下来会将重

作者:陈风

在19年初的时候,国产网游《光明记忆》曾引起不小的轰动,甚至一度被玩家盛赞为"国产3A",尽管网游当时处于抢先测试阶段,但其令人惊叹的表现一度俘获了不少玩家的芳心。

而在今年的3月26日,网游发行商飞燕群岛工作室宣布《光明记忆》已结束了抢先体验阶段,并对一直以来支持的玩家表示了感谢。但遗憾的是网游并没有放出第二章内容,反倒是表示接下来会将重心放在《光明记忆:无限》的开发当中——也就是说,现在的《光明记忆》已经是完全版本。

在经过了一年的调整、打磨之后,这款被寄予厚望的国产网游最终呈现出怎样的效果?我们又能否从中窥探出几分《光明记忆:无限》的品质?一系列问题或许深入网游之后才能得到答案。

PS:本篇测评只针对网游本身质量进行讨论,其他内容暂不发表评价

光影下的科幻世界

《光明记忆》的网游故事内容以线性流程的方式叙述,讲述超自然科学研究组织队员舒雅的冒险旅程

2020年的未来城市中,超自然科学研究组织(SRO)在一次文物犯罪调查中,在一把古老宝剑里发现了能唤醒死亡生物的物质。第三方军队组织(SAI)想得到这一物质潜入了SRO的研究院,并改变传送器的坐标来到了北极边缘的空中大陆,这是一片与现实完全不同的异世界,有着大量神秘的远古文明以及凶猛残暴的生物存活,舒雅必须在这里面对未知的危险以及调查SAI的企图,阻止其的邪恶目的。

网游采用虚幻4引擎开发,画面表现可以算的上是可圈可点,野蛮生长的植被和潺潺的山泉让这个荒无人烟的地方显得生机勃勃。植被会随着周围的风声而摇晃,并伴有飞舞的落叶环绕在玩家周围,稀稀落落的雨滴让空气中笼罩着一层淡淡的薄雾,晃动视角还可以观察到在屏幕上滴落的雨滴。

而在古墓场景的营造则更显细致,场景里散落有一些可以收集的奇珍异宝,地上也能看见不少擅闯古墓结果有去无回的尸体,网游场景在细节和真实度上达到了不错的高度。配合上音乐的强弱变化,营造出了还不错的代入感。

当玩家击败领主Boss后,还会在旁边的房间了发现一把插在篝火里的剑,幽邃的环境与旁边的篝火,无疑会勾起很多余灰的回忆。接近篝火会触发彩蛋,按E键点燃篝火,同时爆出熟悉的BONFIRE LIT,看来制作人也是"黑魂"系列的忠实粉丝。

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枪斗术才是正确的战斗姿势

《光明记忆》虽然只有第一章的网游内容,但已经把玩法较为完整的呈现出来。在战斗方面,网游融合了FPS与ACT的元素,主角依靠射击、光剑和一些其他技能战斗。

射击方面,目前能够使用的枪械共有三把——步枪、霰弹枪和手枪,会在网游开局直接提供。步枪和霰弹枪为主力,两者各司其职,散弹枪在攻击大型生物有奇效,而步枪则倾向于爆头伤害,由于网游中有着不少举盾的怪物,所以两种武器的配合至关重要。至于手枪……基本上可以忽略。

光剑是主角的近战输出技能,存在较短的CD,开启技能后玩家能在持续时间里不断挥出光刃,配合鼠标上下滚轮还有两种组合技能,伤害非常可观。光剑的伤害比枪械高很多,实际上大部分时间里光剑才是主要的输出手段,枪械则像是在技能CD的时候用来续上连击的辅助品。

击杀敌人可以获得XP奖励来解锁技能。网游目前技能不多,但功能已经非常全面:属性提升、群体控制、AOE爆发一应俱全。这些技能大多可以配合射击和光剑使用,使战斗起来更加得心应手。同时由于不是纯粹的FPS网游,所以大多数战斗场景都缺乏掩体,面对来势汹汹的敌人,主角需要通过Shift键和方向键的组合来闪避敌方攻击。

枪械、光剑、闪避和技能相互配合,让网游的战斗充满节奏感和操作性,同时网游还加入了类似"鬼泣"系列的连招评分系统。SSS的评分无疑对玩家有着强烈的吸引,玩家为了追求更高的评分,才会试图把不同的技能衔接在一起,才会更加注意不同的技能搭配,进而发现《光明记忆》正确的战斗方式,而不是一味地突突突。

总体来说虽然《光明记忆》是一个FPS网游,但实际上它与传统的射击网游还是有不少区别的,把握好技能的CD,充分利用闪避、走位与技能的配合打出最强的连招才是王道,而如果一味地依靠枪械造成的伤害则明显会显得输出不够。

由小见大,未来可期

虽然网游的质量可以称得上佳作,但遗憾的是目前只能玩到第一章的内容,笔者的一周目通关也只是用了不到半个小时。所以能得到的体验确实有限,但从这半个小时的网游体验中,我们依然可以看到一些并不少见但十分有趣的玩法内容。

网游中期在击杀Boss之后,玩家需要通过破解地面上的轮盘来打开通往后续关卡的大门,虽然笔者最终也没搞清楚轮盘上的图案与墙上的符号有什么联系,但这不妨碍我在尝试几次之后找到了规律。可以看到在《光明记忆》中解密要素的难度并不是很高,不知道是因为预算有限还是因为制作者本身也是解密苦手所以有意降低难度。

跑酷玩法作为射击网游里出现的常客,在本作中也是颇有出镜率,但其目前在网游中只有简单的奔跑操作,剧情上也只是普通的击败怪物之后古墓坍塌控制舒雅逃生。所以实际游玩效果起来并不是特别出彩。

在网游的结尾玩家击杀了第二阶段刑天之后会触发处决系统,当然演出效果还是一如既往的简单,冲过去一个脉冲收尾,既没有帅气的特写也没有番茄酱狂喷。

这些玩法在《光明记忆》中的演出效果相对简单且充满着廉价感,但考虑到这只是一个序章部分似乎也没必要要求它有多高的质量。《光明记忆》在一定意义上只是《光明记忆:无限》的试玩版,而就目前获得的信息来看,想必正式版的玩法也会相当丰富。

写在最后

诚然,网游目前仍然有着不少缺点,比如弱智的AI,略显僵硬的跳跃,且内容相对单薄,但从网游质量来说,本作似乎并不值得入手。但在公告以及网游的结局中,飞燕群岛工作室都表示了购买《光明记忆》的玩家都可以免费获得一份《光明记忆:无限》。

根据开发者自己预估,《光明记忆:无限》最快预期也是在 2020 年的 12 月,网游时长将会达到 3 小时左右,相比目前过于短的流程来说,显然是一个振奋人心的消息。

总体来说,虽然受制作规模所限,网游还有很多地方有待打磨,但《光明记忆》第一章已经呈现出了较为成熟的玩法和出色的画面,令玩家有理由对网游的前景抱有信心。我们这次或许可以期待一下国产网游在FPS领域上的成绩。

当然,这一切都建立在制作方能妥善处理其各种负面情况的前提下。

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