魔兽怀旧服:存在大量“父母级”玩家沉迷游戏,是在不务正业?

在谈论魔兽世界怀旧服为什么存在大量“父母级”玩家之前,需要先了解一下魔兽世界的诞生,以及那个时期魔兽世界对玩家所带去的生活影响,作为最成功的MMORPG网游魔兽世界,实际上是魔兽争霸这款RTS网游的剧情续作,其正式上线时间为2004年,进入国内市场为2005年,在这个时间里其实已经有很多MMORPG网游,但唯独只有魔兽世界将这类

在谈论魔兽世界怀旧服为什么存在大量“父母级”玩家之前,需要先了解一下魔兽世界的诞生,以及那个时期魔兽世界对玩家所带去的生活影响,作为最成功的MMORPG网游魔兽世界,实际上是魔兽争霸这款RTS网游的剧情续作,其正式上线时间为2004年,进入国内市场为2005年,在这个时间里其实已经有很多MMORPG网游,但唯独只有魔兽世界将这类网游的优点尽数吸收,并使用了魔兽争霸的网游世界观作为基础,让整个魔兽世界更加富有内容,网游内的所有NPC都拥有自己独立的故事,从而构建出了庞大而复杂的剧情任务的网游升级架构。

同时因魔兽世界这个独特的故事剧情所架构出的网游特色,直接跟当时只有单一剧情任务的走马灯式的MMORPG类网游从本质上进行了区分,这对于当时品类单一的网游市场来说,魔兽世界可以算是推陈出新的网游作品,具备一种划时代的意义,自然就吸引了很多有好奇心的玩家来游玩,另外魔兽世界的上线时间也恰逢国内互联网的大普及,这款网游就跟随这个大普及顺势进入各种玩家的家庭里,使得接触的魔兽世界的玩家数量成倍数级上涨,而当时接触这款网游的人群基本为8090后。

所以魔兽世界怀旧服出现“父母级”的玩家,应该就是8090年代的人,另外魔兽世界这网游已经发展了十五年时间,那从时间上计算这群在怀旧服的出现的父母级玩家,现今最大年纪应该为40岁,最小年纪也应该有30岁了,对于这个年龄也基本上都已为“人父人母”,按照理来说,这群玩家是不应该将时间花费在网游上,毕竟已经到了而立之年,家庭和事业都能让这些玩家忙得不可开交,对人生安排所需的时间基本不够用,所以魔兽世界怀旧服出现这么多大龄玩家似乎就非常的不合理,让人感觉很不务正业!

那既然说到这里,就要明白怀旧服开设的真正意义,首先怀旧服并不是为了让新玩家去体验旧版本的魔兽世界而开设的服务器,而是专门为了那些已经脱离了魔兽世界多年的老玩家而开设,说难听点就是暴雪炒冷饭卖情怀想借助大量老玩家的回归,来让回升一下魔兽世界的网游热度而开设的服务器,但是想要让老玩家回归并不是一件容易的事情,并且又是超过三十岁的大龄玩家,所以对网游本身要是没有特殊执念的玩家,回归基本上是不可能的事,但恰好这款网游在那个时代背景下,给这群大龄老玩家构成了非常复杂的记忆执念,也正是这个执念才会让大量的大年龄玩家去接受魔兽世界怀旧服。

而这群老玩家的记忆执念是什么?其中最重要的一点就是他们执念于记忆中的“网游社交氛围”,在解释这点之前,先了解魔兽世被称之为“大型聊天室”的原因,当时的60年代的魔兽世界,那个时候的魔兽世界的所有玩家都是一张白纸,在没有网游引导、插件辅助、网络攻略教程的情况下,玩家在60年代的魔兽世界里相当就是瞎子过河摸石头,玩家在去完成任务或者升级的过程中华夏智能网,独自一个人行动被野怪击杀非常经常,或者在做任务的过程中被其他阵营袭击,所以那时候升一级都可能要花费一整天的时间,而当时想要解决这个问题,唯一的方法就是通过其他玩家的组队,然后共同去解决任务和升级的问题,那社交就成了60年代魔兽世界玩家必须学会第一项技能,而这项技能关乎60年代魔兽核心玩法内容。

并且60年代魔兽世界的核心玩法在于40人团队副本的开荒,但要顺利开荒并打通副本,需要玩家在作战之前就讨论好对策,并组织好成员进行攻略,同时攻略团本BOSS过程中进行高度的配合,也就需要有人进行指挥作战,而当时团队副本的参与方式基本为公会DPK团,DPK团实际是跟公会制度够挂钩的团本参与方式,玩家加入公会之后都会有个类似工资卡的“屠龙点统计”,这个DPK计算主要以公会成员每次参与活动,以及参与团队副本作战的次数,跟对怪物所造成击杀数和伤害进行获取等等,不过当时条件较差,获取的屠龙点统计都是通过公会创始成员手动进行统计整理,而屠龙点具体作用就是可用于团队副本装备消费。

但想要获得屠龙点可就没有那么容易了,首先加入公会的玩家本身要对公会有积极的贡献,其中最能体现出积极态度的,参与团本是最能体现积极性的项目,因为团本的CD非常漫长,玩家是否积极就在于他参与团本的开荒次数,另外就是在团本中输出高低也是获取屠龙点的一个方式,但要打出高DPK值,就很要求玩家自身的装备强度高,同时能根据职业和种族搭配合理,所以在这么多条条框框的网游内容下,魔兽世界是新纪元的网游,没有前人经验可寻,公会玩家要是想把网游玩下去,就只能跟其他玩家去交流网游的玩法。

所以60年代魔兽世界促使8090年代的玩家相互主动交流,尽可能的在网游里与玩家协作互助,从而能正常进行网游,而恰逢那个时候社交工具也开始流行,玩家不仅在魔兽世界里讨论内容,还会在私底下构建网游群进行装备、职业、剧情、公会问题等各方面的交流,后续装备饱和PVP热度上升战场陆续开放,玩家之间的话题更加的丰富,久而久之很多玩家发现在魔兽世界里聊天比打网游似乎更有趣,既然是聊天就不会仅限在单一的网游话题,所以很多玩家那时候将魔兽世界当成了精神归宿,所以称60年代魔兽世界是个“大型聊天室”原因就在这里。

不过除了网游本身的因素让魔兽世界创造出了社交氛围,其实还有当时社会背景的影响,根据时代背景来看,8090后是一群比较特殊的人群,大多数那个年代出生的人,基本是家庭里的独生子女,并且那个时期的社会不如现今这么安全,所以作为家里的独苗,生活各方面都会受到父母的管束,导致了8090后这代人在现实里的社交都比较匮乏,所以8090年代的人身上有一股很重的孤独感,不过2000~2010年国内互联网大面积覆盖普及,互联网直接改变了这代人的生活方式,以互联网为媒介的社交方式开始流行,这让原本被束缚在仅有圈子里的8090后找到了向外社交的出口。

另外,国内互联网兴起的基础点有一半是因为网游,所以当时的社交作用主要是在服务各类网游玩家的交流,而60年代魔兽世界所拥有庞大的故事架构,所以网游社交信息最多就是魔兽世界,其他网游根本是无法比拟,所以玩魔兽世界的玩家能在网游里找到了很多的共同话题,而拥有更多话题的交流就会逐步让玩家之间交流更为密切,甚至能聊出各种与网游不相关的话题,比如学业和家庭,以及对未来的迷茫等,至于为什么会在网游里聊天吐露心声,主要是当时的玩家还较为纯朴,不像如今网上交流要处处设防,所以在倾诉自己的心声的过程中,自然就会将网游好友聊成了现实朋友的情况,甚至还有魔兽世界的玩家在网游里找到了人生的另一半。

就这样8090这时代的人通过一根网线,跟一群素不相识的玩家从网游聊到了人生价值,然后到现实世界的对接,使得8090后的孤独感找到了靠岸,所以魔兽世界怀旧服中那群大龄玩家记忆执念中的“网游社交气氛”就是这个,所以他们忘不掉那个时代给留下的记忆烙印,使得立之年后魔兽世界怀旧服开启,进入该网游也是为了找回当年的那种感觉,并非是为了网游而网游!

当然还有一群玩家大龄玩家跟他们不同,这群玩家是为了弥补当年没有玩魔兽世界的遗憾而进入魔兽世界怀旧服,这个遗憾的原因是当时魔兽世界采用的是点卡制,而2005~2010年这段时间的8090后多数都是学生,家里有电脑也会被父母限制上网,所以只能跑去网吧上网,而当时网费相当贵,上个网对于他们来说已经非常的奢侈,何况还要充值点卡玩魔兽世界,所以经常进入到网吧后,眼巴巴看着其他有钱的学生在玩魔兽世界,所以为弥补当年没玩过魔兽世界,现在魔兽世界开设了怀旧服,自己有钱有时间了,自然要去重新体验一下当年的魔兽世界。

至于60年代的魔兽世界的过气的问题,其实对于这群玩家来说时代记忆跟网游过气无关,因为人都有遗憾和想要回到过去的愿望,所以魔兽世界怀旧服的出现能够弥补当年的种种,网游再过气也无关紧要。


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