我热爱电子游戏,但我却不是你眼中的“网瘾少年”

已然忘记了最初是从何时开始,我发现了一家名为"网游"的商店,只记得那一个下午时间过得很快,快乐的感觉让我对那里依依不舍。如果说对于一名网游爱好者来说最幸福的时光是何时,那么一定是在家中无人的时候。悠闲地打开电脑,准备好饮料零食,享受无人打扰的网游世界。可惜这样的时光着实太少,如果你还是一名学生,则你要面对的更多是来自父母的唠叨,以及学校作业的束缚。我就曾深有其感,

已然忘记了最初是从何时开始,我发现了一家名为"网游"的商店,只记得那一个下午时间过得很快,快乐的感觉让我对那里依依不舍。

如果说对于一名网游爱好者来说最幸福的时光是何时,那么一定是在家中无人的时候。悠闲地打开电脑,准备好饮料零食,享受无人打扰的网游世界。可惜这样的时光着实太少,如果你还是一名学生,则你要面对的更多是来自父母的唠叨,以及学校作业的束缚。我就曾深有其感,所以就会很盼望毕业的来临,但是真的毕业了工作的压力,生活的琐事更是没有一丝闲暇可以好好地享受网游。

今天我们不聊网游生活,而是要聊聊对网游来说最重要的因素,玩家的生活。本文所举的例子皆以本文作者为主,如有雷同纯属巧合。在我的网游生涯中印象最深的当属三件事,第一件就是刚刚拥有电脑时。那是在我初一的时候,在我的苦苦哀求下拥有了我人生的第一台电脑,电脑搬回来的时候就已经自带着一款那个时代最普遍的网游"红警共和国之辉",当然对于一个刚开启网游生涯的初中生来讲,一个红警在前期还是很容易满足的。一个人面对7个冷酷电脑,选择北极圈地图桥一炸基本也就宣布网游胜利了。由于最初几天没有网线,所以就只能在红警的世界中绞尽脑汁地搞出点花样。

比如最常见的套路,把敌人打的只剩一个兵营和冶炼厂,用围墙围起来并且在兵营口开一个用围墙组成的长长的通道,在通道的尽头放上几条狗。"圈养敌军"的乐趣我想但凡玩过红警的都曾体验过吧,不过这种乐趣在家里扯了网线后便迅速地消失不见。转而是对各种网游的大开发,那个时候的我经常趁着老爸出差老妈夜班的时候,电脑一开一晚上的下网游。像什么《狙击精英》、《重返德军总部》、《冰封王座》等等,基本上是看着不错就下载。现在想想都要感慨还是小孩子好啊,充满了兴趣和精力。

在众多经典的网游中《虐杀原形》那简直"无敌"的主角A哥,绝对是占据我初中时代网游生涯最长的一位。那时候几乎一到我妈11点上夜班走后,我就悄悄地爬了起来,蹑手蹑脚地打开电脑,生怕惊动了隔壁屋的奶奶同志。即使这样也要小心翼翼地在电脑和我的脑袋上蒙一块布,至于为什么就不必多说了吧,我就不信这操作就我一个人用过。整整一个初一都是在单机网游的陪伴中度过,也学了不少新名词,像什么子弹时间就是我在《重返德军总部》中领悟的,这技能脑洞简直惊呆了我。

到了初二单机网游就已经满足不了我了,同学之间在一起网游是自然而然就会出现的话题。也是在那时打开了我对网游世界的大门,那会几乎把网上能找到的FPS网游玩了个遍,当然每个网游都是玩一段时间就被氪金玩家排挤的受不了了。最开始的《穿越火线》、《战地之王》、《战争前线》发现什么规律没,没错,都是"鹅厂"的网游。期间还玩过一款名为《风暴战区》和《狼队》的网游,前一个是在当时让我觉得极具真实感的FPS网游,真的那个时候侧身开枪和侧身奔跑已经足以震撼我。

而《狼队》这网游更有意思,至今也是我玩过的脑洞相当大的FPS网游。网游中玩家不再是双方互射,而是一队华夏智能网持枪另一队则扮演技能不同的狼人,整个一个"月圆传说"。即使在现在想起也是觉得十分有意思。可以说我的初中时代培养了我对FPS网游的痴迷,但是至于为什么没有产生网瘾,那也要感谢"鹅厂"的帮助。(我丫根本没钱氪金啊,谁都打不过,没有一点网游体验,谁能上瘾!)至于我的高中时代不堪回首,谁能够在一所一个月放假1天的寄宿制学校展开自己的网游生涯,我愿称你为最强。别跟我说翻墙上网,我就没见过第二天成功回来的。

到了大学,那真的就如高中老师常说的"你们上了大学,就没人管你们了。"加上宿舍里都是爱玩网游的,那简直是一拍即合,包夜上网着实浪费钱。对于我们不断电的学校来说,你就算是凌晨四点绕校园走一圈,也能看见在电脑前奋战的老哥。大一的网游印象就是同宿舍一起开荒《天涯明月刀》,玩着玩着隔壁寝室也加入了进来,那之后基本宿舍门就不关了,时常能听见因为拉怪没拉住,或者补刀不及时而痛骂队友的声音。这网游大一之后就很少再玩,不过我一山东的哥们是整整玩了4年,让我们眼睁睁看着一代大佬的崛起。

至于大二的时候就被暴雪网游占据了整个网游时间,特别是在《守望先锋》刚出来的时候,喊上几个同是预购的同学,每到周末都是早上8点出门吃个早饭,晚上8点吃个晚饭,一开黑一天。那句话怎么说来着"看哪都是老头的炮台,看哪都是阿三的摄像头"。最为有意思的是我们的开黑车队中有一名女玩家,原本性格内向害羞的淑女,在跟我们开黑几次后算是彻底性情大变。在一起玩时还不觉得,有一次我路过学校机房就打算进去看看有没有熟悉的面孔,结果就听到了我们"大姐头"的愤怒咆哮。唉,造孽啊。

当守望从神坛跌落后,我们原本的车队也变得零零散散,就在这时steam带着G胖"邪恶"的笑容走进了我的生活,一入steam误终身啊,自那以后我的钱包就没鼓起来过。但也是因为steam,我对网游的认知变得更加开阔。我常在文章中表达网游不止是网游,颇有为网游洗白的意思。但其实不然,网游是客观存在,网游的制作人员会在网游中表达自己的想法,自己的思索,还有自己对世界的看法。所以我常会将网游与书籍和影视相比,书籍和影视有糟粕,我们又怎么能要求网游圣洁无比。但是网游也不乏充满深度的作品,例如对战争充满思考,极具反战思想的《这是我的战争》,还有对人性的考验和对反乌托邦社会的思索的《旁观者》等等。我们不能苛求所有人都去体验这些网游,并理解其中的意思,就像即使一千个人心中有一千个哈姆雷特,但也不见的都能理解了莎翁心中的哈姆雷特一样。

自大学开始,我的网游观就开始变了,开始寻找不同的网游,体验各类网游的魅力,尤其喜欢寻找有深度的网游。但仍是会遇到有人这样问"你这是在浪费时间,为什么不利用好这时间?"我曾认真地思考过这个问题,我在想这么多年的网游生涯我得到了什么,快乐、朋友和经历。那么我又失去了什么,毫无疑问是时间。这是一种权衡,我或许不玩网游会从书中得到知识,在社交中扩展人际圈。但这些我也可以从网游中获得,从《Besiege》中学习物理,在《魔兽世界》中交到朋友,在《这是我的战争》里增加人生经历。我希望看到这里的朋友,也可以细细思考一下"网游之于你来说是什么"。虽然网游不止是网游,但网游也不过是网游,网游从来不是重点,只有玩家才是。


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