当知识成为游戏的门槛时,会有多少人“顾左右而言它”

在最近几个月里,不仅疫情收到了众多关注,在网上关于滥用公权力的事情屡屡发生,甚至有人打算利用举报封禁steam,给出的理由也十分奇葩,"这是一款会让小孩子上瘾的网游"。当然了,这样的理由也是很多人对网游的看法,显然他们也只能接触到"小孩子"的网游。但如果让他们看到《Be

在最近几个月里,不仅疫情收到了众多关注,在网上关于滥用公权力的事情屡屡发生,甚至有人打算利用举报封禁steam,给出的理由也十分奇葩,"这是一款会让小孩子上瘾的网游"。当然了,这样的理由也是很多人对网游的看法,显然他们也只能接触到"小孩子"的网游。但如果让他们看到《Besiege》这样的网游,不知会作何感想呢?

《Besiege》这款网游恰好也是steam平台"青睐之光"中的独立网游作品,其网游题材定位于战争攻城,但是整个网游画面风格却十分的清新,加上饱满鲜亮的色彩搭配,卡通的角色造型,整个网游没有一丝战争的压抑,反而十分给人一种轻松愉悦的感觉。网游玩法很简单,就是制造属于自己的攻城器,然后获取战斗的胜利。

但是就是这样"简单"的玩法,却并不是"小孩子"能玩的明白的。这款号称史上最硬核的建造网游虽然可以根据玩家的脑洞开发出各种匪夷所思的机械,但是就《Besiege》网游本身来说,其在运行中保持着极为苛刻的物理法则,并且由电脑CPU进行运算,以求更贴合现实世界的物理规则和感受。当然对物理真实感的苛求必然会导致电脑运算的负荷增大。但是相较于这个问题而言,学会玩这款网游才是你最先要考虑的。

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没错,这款网游是要学的,就像你学习数学,化学和物理那样。因为对于大佬和萌新来说,其根本就是两种网游。对于大佬而言所玩的是《高等机械原理的应用和实践》,而萌新则是《乐高积木的基础玩法》。网游中各种机械零件的组合有着千万种变化,相较于在其他网游中获得通关的快感,《Besiege》自带关卡其实并不多。说是关卡,其实更像是一步一步的教导玩家如何学会玩这款网游。当你通关之后,你就会发现,脑洞大开的时机到了,并且通过关卡教学你也有了能力去完成自己的想法。

这也就是为什么会在一个以中世界为背景的网游中,出现变形金刚、高达、天空龙,诸神黄昏等等奇奇怪怪的物体。要知道这些被玩家所创建出来的每一个作品,都是有众多的零件组合而成,且不说电脑运算负荷有多大,但就是"人脑"没有八核系统都难以完成这复杂的设计。其实类似于《Besiege》这样的硬核网游在当下越发的流行起来,不仅在沙盒网游领域。FPS对硬核的热爱丝毫不甘人后,例如最近爆火的《逃离塔科夫》,还有硬核战术网游《彩虹六号:围攻》等都是广受玩家好评的网游。

所以"小孩子"才玩的网游究竟是在指谁呢?还记得曾经一条新闻吗,一位母亲在网游群里痛斥群主建群害了自己的孩子,结果那个群里大多都是高学历人才。其实这些事情在生活中常会发生,毕竟网络信息时代下成长的少年,但是仍有很多家长对网游抱有歧视的眼光。在我本人建的"彩六"群众,出国留学的研究生不在少数,工程师,老师,211和985也都不缺。当然,也有即将高考的学生,最小的是初中生。我从不觉得他们被网游所耽误,反而我们常会给他们分享自己的一些经验,并常劝勉他们好好学习。所以不要将所有的网游都一概而论,至少像《Besiege》这样的网游还是有一定的"知识门槛"的,不一定所有的"小孩子"都会玩哦。


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