岂止游戏——“用心做CG,用脚做游戏”的暴雪影视公司

华夏智能网如果有人问我谁是全球网游做得最好的公司,我可能会犹豫很久,但如果问我谁是全球CG做得最好,情怀做得最到位的网游公司,那我会毫不犹豫的告诉你是"暴雪"。暴雪无论是在网游业内,还是在玩家心中都处于一个决不可能被忽视的位置。他的影响力一如他的名字一般——"

华夏智能网如果有人问我谁是全球网游做得最好的公司,我可能会犹豫很久,但如果问我谁是全球CG做得最好,情怀做得最到位的网游公司,那我会毫不犹豫的告诉你是"暴雪"。暴雪无论是在网游业内,还是在玩家心中都处于一个决不可能被忽视的位置。他的影响力一如他的名字一般——"暴雪"。

我最初认识暴雪是因为《魔兽世界》的赫赫威名,这款网游所达到的高度,至今仍未有一款网游敢说超越了它。《魔兽世界》真正的成为了一个品牌,不再只是网游,艾泽拉斯大陆仿佛不再只是虚拟,网游中的情感溢出了屏幕,终于成为了老玩家口中的"情怀"。也正是因为情怀,在《魔兽世界》的巅峰时期全球创建的账号总数一度超过一亿,人物角色的创建高达5亿,玩家群体遍布包括南极、巴哈马、圣诞岛以及托克劳群岛在内的244个国家和地区。

从2004年11月发售至今,《魔兽世界》已经走过了15个年头,如今《魔兽世界》也已经显现出衰退的迹象,毕竟15年了。那群伴随《魔兽世界》的人们再很少有时间和精力继续自己的传奇,唯有把魔兽世界的情怀留在的心中,常伴自己左右。《魔兽世界》让人们看到,情怀这东西对于网游来说简直就是一个神器,一旦一款网游拥有了情怀,其寿命必然长久。而暴雪对情怀方面极为擅长。

如果说在《魔兽世界》中,情怀是靠着漫长的时间和庞大的玩家群体才得以产生的话,那么《守望先锋》的情怀则全在暴雪的策划之中。在暴雪的粉丝中常流传这样一句话"暴雪出品,必属精品",所以在《守望先锋》发售之前全球无数的玩家都在翘首以盼,更是有传言这原本是暴雪研发的可以媲美《魔兽世界》的网游,但由于世界观太过庞大不得不停止,从中选择了一些元素开发了《守望先锋》。这样的传言仿佛把《守望先锋》看作是一款由"边角料"组成的网游,但却还无人在意,要知道即使是"边角料"也是可以媲美《魔兽世界》的"边角料"啊。

但对网游的期待还远远不是"情怀",这时暴雪"编故事"的功力就展现了出来。纵观近乎所有的网游,永远都是生长在故事的土壤中,而讲故事的能力就直接影响了玩家是否会对这款网游产生"情怀"。在这一点上,暴雪不得不让人佩服。暴雪深知在网游中故事都是靠剧情的推进讲述,就像《魔兽世界》或者《暗黑破坏神》那样,不同的章节,不同的副本,不同的任务都是为了讲好一个故事。但是对于FPS竞技网游来说,网游过程是没有所谓的剧情推进,在这样的情况下如何讲好一个故事呢?

就在玩家们对《守望先锋》充满渴望时,一段CG"归来"出现了,CG中"猩猩"温斯顿在赶走"死神"莱耶斯的偷袭后,按下了"守望先锋"的召唤键,多少人因为这一段CG视频果断的选择了预购。短短的7分半钟,就为玩家交代了守望先锋的世界背景,一句"这个世界需要更多的英雄"直击人们心中的"英雄梦"。在这之后越来越多的守望CG开始出现,"双龙"、"英雄"、"重生"等等,让玩家大呼过瘾,一度调侃暴雪是"用心做CG,用脚做网游"。

但不得不承认的是,CG动画对网游世界背景的补充能力极强,每一段CG都会强化玩家对《守望先锋》的情感,于2016年上线并获得同年的TGA年度最佳网游奖,在《守望先锋》鼎盛的时候,曾一度超过当时最火爆的网游《英雄联盟》,但可惜的是守望没有成为第二个魔兽世界,毕竟这是一款FPS竞技网游,与RPG的《魔兽世界》有着不小的区别,短时间内的胜负之争,很容易让玩家暴躁这是FPS竞技网游无可避免的缺陷。

4年后的今天,《守望先锋》就像大部分网游一样归于平淡,但是暴雪却发出声明称,《守望先锋2》即将面世,那一刻仿佛无波无澜的水面,被投入了一块巨石。无数守望玩家都兴奋起来,这简直让人难以相信。因为从未有一款已经不再火热的网游,会因为续作而重新聚集起大量的粉丝玩家,这也让人们看到原来守望玩家们也是有"情怀"的,而这份情怀就源自那一段段CG动画,还有玩家于网游中的经历。

我也曾是一名守望玩家,4年前听了那只"猩猩"的话,交了328的入伙费,成为了被征召的"英雄"。虽然我现在已经很少再回努巴尼推车,也不再出现在禅雅塔的寺庙中,但是我仍会每隔几天就刷一遍守望CG。仍会被76的背影感动,CG中阿莉汉德拉曾在被76从死人帮手里救下后问道:"你就是他们说的英雄,是吗?"76回答"不再是了",那一刻一种英雄迟暮的感觉瞬间席卷全身,多少玩家曾在心里默默地念叨"你就是"。英雄式暴雪给《守望先锋》的主题,一切也都围绕着英雄开始。但是世界不只存在着英雄,因为有罪恶我们才向往英雄的出现。所以每当有新的角色出现,不论是坏还是好,暴雪都给予了他身份,有着自己独特的人生经历,守望先锋的世界就是这样被一点一点的完善。

现在看来,守望CG和守望网游越发的分裂,竞技网游的机制使得玩家很难与网游产生长久的情感,而守望CG的精美更是把网游角色独立于网游之外。不难想象,如果守望先锋也是一款RPG网游,其热度说不定也会像《魔兽世界》一样。并将这个世界也有着无数人的情怀,守望CG是如今守望玩家依旧选择留在网游中的重要因素,也是《守望先锋2》虽为面试却已然得到了相当的关注度的原因。

英雄永远是悲剧式的角色,而悲剧却最能刺透人心。暴雪深知这一点,在《魔兽世界》中伊利丹,玛利苟斯,麦迪文等无一不是悲剧的人生。到了《守望先锋》这个遍布"英雄"的世界中,每个英雄都背负着沉重的经历。守望先锋解散后独自一人行动的76,为了荣耀和队友而牺牲的鲍德里奇,还有科考站唯一幸存下来的小美,都是悲剧式的英雄角色。除此之外,《守望先锋》中也不乏对世界的思考,在堡垒的CG中,我们看到暴雪对战争与和平作出的诠释,而整个守望先锋中的智械危机也是一种对未来的思索。

暴雪是一个优秀的网游公司,这一点已经被《魔兽世界》所证实,同时暴雪也是一个最懂玩家的网游公司,这一点源自粉丝对暴雪网游的"情怀"。在暴雪的网游中几乎没有一款网游是没有情怀的,无论是《魔兽世界》还是《星际争霸》,亦或者是《暗黑破坏神》,即使最为年轻的《守望先锋》也有着一大批有情怀的粉丝玩家。

情怀仿佛成为了暴雪网游的代名词,而这也成为了如今路人奚落暴雪的言词,"这不过是一家卖情怀的网游公司"此类的话语在暴雪粉丝听来极为刺耳,何时曾位于业内神坛的暴雪也沦落至此,暴雪粉丝十分不解,就像那些十分不理解守望玩家为什么一边嫌弃这款网游,还一边期待着《守望先锋2》的发售,或许就像76的那句台词一样:"旧习难改吧"。


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