2020Q1移动游戏收入近550亿元,同比增长超49%

原标题:2020Q1移动网游收入近550亿元,同比增长超49%今日,伽马数据发布了2020年1-3月移动网游产业数据报告,根据报告显示,2020年1-3月移动网游市场收入达到近550亿元,创历史新高,同比增长率超过49%,环比也出现较大幅度增长。Q1数据较好的原因除了网游行业本身的良式发展外,也正值新春佳节,网游大量的内容活动更新及举办。另外一个原因便是今年Q1的情况较之往年稍有

原标题:2020Q1移动网游收入近550亿元,同比增长超49%

今日,伽马数据发布了2020年1-3月移动网游产业数据报告,根据报告显示,2020年1-3月移动网游市场收入达到近550亿元,创历史新高,同比增长率超过49%,环比也出现较大幅度增长。

Q1数据较好的原因除了网游行业本身的良式发展外,也正值新春佳节,网游大量的内容活动更新及举办。另外一个原因便是今年Q1的情况较之往年稍有不同,去年底突如其来的新型冠状病毒蔓延全球,导致全国各个行业均受到不同程度的影响,网游行业也不例外,在全民“战疫”期间,网游行业也为大家进行疫情防控出了不少力。

由于疫情的影响,不少线下聚会、活动都改为线上,世界卫生组织也联合多家网游华夏智能网公司推出一项名为“PlayApartTogether”的活动,倡导全世界范围的网游玩家尽可能地减少外出,并宅在家玩网游。

伽马数据对以网游为主营业务的上市企业进行检测,根据这些企业发布的2020Q1数据报告显示,多家企业Q1业绩大幅增长,净利润增长超过30%、50%和100%的企业数量占比均超过了去年的水平,部分企业净利润同比增长率甚至超过200%。

2020Q1移动网游收入近550亿元,同比增长超49%

同时网游产业也成为刺激经济复苏的重要推动力,根据对A股TOP10上市网游企业市值的检测,在2020年1-3月期间,虽然A股市值下降,但10家企业的合计市值却呈现出增长的趋势。

2020Q1移动网游收入近550亿元,同比增长超49%

头部网游收入稳定增长,新晋网游表现亮眼

头部网游在Q1收入保持稳定增长,这主要得益于1月春节假期期间,产品促销活动力度增强,企业投入巨大的运营资源,提升了用户活跃度,并且受疫情影响,玩家居家隔离也增加了用户的网游使用市场,从而刺激了付费率的提升。尤其是《和平精英》在2019Q4到2020Q1有较大幅度的收入提升。

2020Q1移动网游收入近550亿元,同比增长超49%

《王者荣耀》的收入增幅紧随其后,这也使得腾讯在Q1流水预测榜TOP10中独占前2,同样属于老网游也在Q1表现出了强劲的生命力,流水均有明显的上涨,例如《穿越火线:枪战王者》通过1月新赛季、新模式以及武器、角色、配饰等内容的更新,刺激网游收入增长;《梦幻西游》也通过五周年庆典活动以及电视剧、动漫等多个IP联动的方式,进一步提升产品影响力。


文章来源:http://sports.eastday.com/a/200427153400350000000.html

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