即使主机游戏质量更高 但为啥许多玩家 更热衷于网络游戏

即使主机网游做得很好,也有联网功能,但这种感觉似乎与网络网游有些不同。今天咱们就来说说,为什么在越来越多玩家爱上主机网游的时代,依然有许多玩家热衷于网络网游?首先我认为,网络网游的最大乐趣就在于多人同乐,可能有很多玩家会觉得网游主机也可以啊,比如聚会时一起玩《马里奥派对》,或者可以线上联机的《怪物猎人》,这些也都可以多人同乐啊。在很多玩家小时候接触网游时,那时流行的网

即使主机网游做得很好,也有联网功能,但这种感觉似乎与网络网游有些不同。今天咱们就来说说,为什么在越来越多玩家爱上主机网游的时代,依然有许多玩家热衷于网络网游?

首先我认为,网络网游的最大乐趣就在于多人同乐,可能有很多玩家会觉得网游主机也可以啊,比如聚会时一起玩《马里奥派对》,或者可以线上联机的《怪物猎人》,这些也都可以多人同乐啊。

在很多玩家小时候接触网游时,那时流行的网游不是什么MOBA网游,也不是射击网游,而是MMORPG网游,也就是大型多人线上角色扮演网游。而当时也是免费网游崛起的时候,就比如《冒险岛》。而这种类型的网游,它的快乐不是大家一起闯关,而是偏向于一起冒险,一起升级,一起打装备等等。以现在的主机网游来看,能沾上边的应该是《暗黑破坏神3》了,但是《暗黑破坏神3》有人数的限制。

除此之外,MMORPG网游的一大特色就是副本,像是《冒险岛》中的组队任务,或者是《仙境传说》中的组队副本,它们强调的都是玩家需要齐心协力才能完成任务,并且会强调不同职业的重要性。即使是《冒险岛》这种单纯比输出的网游,在当年依然有需要盗贼才能顺利通关的组队任务。而其他副本类的线上网游更不用说,坦克、输出、治疗的重要性大家都会了解。

这样的设计也让玩家之间有了更多的互动,当时的系统没有那么方便,会帮你自动组队,也因此玩家需要自己寻找队友,这也增加了网游的同乐性。寻找队友这件事本身就要说到网络网游的下一个重点了。

那就是社交性!这个社交性即使到现在的网游主机,依然没法跟网络网游比拼。社交性基本分为聊天、交易、合作。聊天是网络网游很重要的一部分,在曾经的网游时代,如果不能聊天,我想很多玩家宁愿花更多的时间去玩单机网游。玩家们都清楚,如果把玩家之间的交流从网络网游中拿走,会让很多网游瞬间变得更肝,并且网游性直线下滑,换句话说就是因为有了玩家的交流,网络网游才有办法持续经营下去。

交易也是社交中很重要的一部分,多半网络网游都可以把道具跟别人交换,这不单单是单纯地做生意,有时候可以通过卖掉装备的钱来换自己想要的东西,有时候可以用钱来买别人打到的稀有装备。而玩家与玩家之间的交易也决定了道具的价值,这也让玩家有一种身处另一个世界的感觉。

说到社交就一定要说合作,很多东西没办法独立完成,为了达到自己的目的,也强迫玩家进行交流,这让网游更加有趣。现在的网游主机这三点能够做到的只有合作,并且有些确实不错,但前两点真的没法做到完美。

主机网游主要还是让玩家拿着手柄就开玩,也因此很难达到很好的打字体验,所以在交谈上确实是很大的问题。例如前面说到的《怪物猎人》,明明是一款很需要大家沟通的网游,但网游中只有标准的几段话可以选择,很难表达出自己要说的话。当然网游主机主要还是让玩家把目光好好放在网游上面,所以这样也没什么问题。

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在网游主机上,同样也很少能做到像网络网游那种完整的交易,即使想把道具给对方,但也因为会破坏对方的网游体验与平衡。所以许多网游都没有加入这个功能,也因此社交确实是网络网游的一大优势。

接下来要说的就是变化性,网络网游可以根据玩家喜好不断更新,它并不会是相同的内容不断地玩下去,当然这也有好有坏,很多网络网游最开始深受玩家喜爱,但随着时间的推进,为了带给玩家不一样的内容,因此不断的更新,这就造成很多玩家觉得网游变了,不是那味儿了。

也是因为这样随时都可以更新的系统,让网络网游可以更多的变化。大到整体的网游方式和内容,小到各种节日的活动,都可以让玩家感受到网游的变化性。除此之外,新角色的推出,新职业的推出,更多的转职选择等等,每一个变化都会让玩家有一种新鲜感。更细微的变化性就会网游的装扮,多数MMORPG网游都会加入时装,打扮自己让角色与众不同,这样的元素一直以来都很吸引玩家。

而网络网游更是因为有之前提到的社交性存在,也因此在外表的变化上,也跟社交息息相关。而这个方面也是目前主机网游做不到的,主机网游的网游多半是一次性买断型,重大更新一般不会出现,只会修复一些bug。网游主机的另一个增加网游内容的方式就是付费的DLC,如果网游本身让玩家意犹未尽,这时候体验DLC是不错的选择,然而网游方式不会产生较大的改变。

最后要说的就是比较性,以单机网游来说,有不少网游是具有比较意味的,基本上只要是竞技网游就一定会有比较性,但如果你不是那种大神玩家,其实爬到前几名基本够呛,也因此这个比较就只剩下你跟朋友对战的胜负了。

网络网游就很直接了,在MMORPG网游中,所谓的比较并不是来自于技术上的比拼,而是可以靠努力来换取的,等级上的比较、进度上的比较、战斗力上的比较等等。虽然说没有比较就没有伤害,但只要是个人就会想要比较,相对需要天赋的操作,单靠努力就可以提升等级就轻松了许多。

网络网游中除了等级意外,可以比较的东西太多了,装备、时装、伤害输出、强化等级等等,这些确实会让玩家不小心掉入这个大坑里面。

现如今的主机网游,主要的比较还是技术类的网游,毕竟前面说的这些本来就没有出现在主机网游中的必要性,有了反而很奇怪。

最后,并不说有了上面说的这些的网络网游就有多好,如果在闲暇时光,我想还是有很多玩家会选择主机网游,就是因为它更好玩,因为它的网游性、音乐、故事性都完爆网络网游。但为什么很多玩家对网络网游难以忘怀呢?我想人类终究是群居动物,即使可以一个人生活,但孤单久了还是想要有一个人来陪,这就是网络网游的魅力所在了。


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