免费游戏的氪金套路,让你乖乖交出钱来,充得明明白白

靠良心做网游显然会死的凄凉无比,一个网游如果无法氪金,那真的是一部失败的作品,不管内容如何的好,开发商吃不起饭,运营商不宣传,结果只有凉凉。网游行业发展到现在,各种氪金套路已经层出不穷。有打着免费旗帜的内置消费,有一开始就要花钱的买断制收费,还有一种高级的双重收费。华夏智能网如果你要说哪种收费模式更优秀,大部分人可能会把

靠良心做网游显然会死的凄凉无比,一个网游如果无法氪金,那真的是一部失败的作品,不管内容如何的好,开发商吃不起饭,运营商不宣传,结果只有凉凉。

网游行业发展到现在,各种氪金套路已经层出不穷。有打着免费旗帜的内置消费,有一开始就要花钱的买断制收费,还有一种高级的双重收费。

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如果你要说哪种收费模式更优秀,大部分人可能会把票投给买断制收费,一次付费,永无后患。这种模式也产生过很多经典的单机作品,但对于网游来说,显然非常不适合,第一个这么做的《激战2》现在也凄惨的渡日。

目前所有的网络网游大多采用的都是内置收费,不得不说这种收费方式真的应该记在中国网游发展史上(滑稽护体),这种方式一经面世,其为运营商带来的巨大收益,让所有的网游公司都争相模仿。

这一切的开端都是一个网游——《征途》,这种内置收费模式,先是利用免费的特点吸引广大玩家入坑,然后在网游中加入冲动消费的氪金点,人类终究逃不过“真香”定律。

免费网游在初期野蛮生长的时候,各种不顾玩家体验的重度氪金,严重影响了这种模式的优越性,一时间遭到众人讨伐,提起免费网游都是咬牙切齿,而到了现在,经过各大公司的探索,这种模式也越来越完善。

理论上这种模式可以在玩家与运营商之间达到双赢,玩家玩得爽,开发商也能赚大钱。但事实上目前大部分网游都无法做到这点,在好口碑还是赚大钱之间,还是无法做到鱼与熊掌都能兼到的程度。

在免费网游里面,可能充钱的只是少数,而愿意重度氪金的可能不到1%,但这1%也许抵得上其余99%的玩家消费额度,在开发商的角度,他既然充钱了,我必须让他变强,不然他为什么要充,所以一个没有上限的氪金额度就出现了。

造成的结果就是数据崩溃,一个人可以打一个国家,甚至站着不动就可以反伤秀死一群人,口碑彻底崩盘,底层玩家大量流失,1%的玩家在找不到可以秀优越的目标时,也纷纷抛弃网游,运营商关服,网游GG。

那么是不是这种模式就真的只存在于理论上,显然不是的,因为目前有的网游在这方面已经做得比较优秀了。如果你稍微有些了解,就应该明白,他们成功的关键在于优化玩家的氪金体验。

氪金是不是一定要变强,如果陷入到这个怪圈,那么网游的大多数玩家都无法得到网游体验。直到网游开发商明白,氪金不一定要变强,氪金的目的是得到更好的网游体验,而变强只是其中一种,这个时候,开发商终于看到了口碑和金钱双丰收的道路。

其实这些套路如果留意下,你就会发现各大网游公司都在使用,一个新皮肤,一套新时装,一种酷炫的技能特效,一匹拉风的坐骑,一双漂亮的翅膀,你在氪金买到这些的时候,无疑是得到了优秀的网游体验,而普通玩家看到这些,心里毫无波动,甚至想着:瞧,又一个花里胡哨的菜鸡。

内置商城收费模式,已经被越来越多人接受,这说明大多数人能接受的是:别人可以比我好看,但不能比我强。只要开发商把握住这个底线,就会有越来越多的人加入氪金的行列,毕竟谁还没有冲动消费的时候?

本次就到这里,我是热爱网游的木木菌,我们下次再见。如果小伙伴有在网游里的冲动消费经历,不妨留言分享一下~


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